O projeto “Aprender o Jogo”, é uma iniciativa que decorrerá no espaço dos Clubes conferindo a estes e aos seus atletas um papel fundamental na formação do futuro jogador de ténis. Este projeto tem como grande objetivo:
- Proporcionar aos jovens momentos de competição onde se privilegie a quantidade e qualidade na participação.
À semelhança do projeto anterior, implementado no ano de 2007 este: destina-se a atletas sub-8 (nascidos até 2005) e sub-10 (nascidos em 2004 e 2003); serão proporcionadas atividades competitivas de caráter individual de dificuldade crescente; as competições terão lugar nos Clubes; o calendário previsto para o desenrolar desta iniciativa será de março até dezembro de 2013;
A Festa Final, será dirigida aos 8 melhores atletas de cada escalão etário, que participaram nas várias fases do Projeto “Aprender o jogo”.
Para o desenvolvimento deste projeto contamos com um patrocinador que suportará a aquisição de pequenas lembranças para oferecer aos participantes nas diversas etapas.
Regulamento
- Torneios Abertos Sub-8 e Sub-10
1.
Os clubes interessados em participar neste tipo de
provas, com a sua candidatura, ficam automaticamente referenciados como
participantes, ficando dependente a sua participação como organizadores em
função do cumprimento dos pressupostos necessários para tal e expostos
anteriormente.
2.
Esta prova dirige-se a: atletas que possuem experiência
de jogo ao nível do Ténis/Ténis em campo reduzido, estando familiarizado com a
pontuação da modalidade. Tecnicamente sabe realizar, com sucesso, as cinco
técnicas fundamentais. Possui resistência física e psicológica para participar
em encontros de singulares.
3.
As candidaturas para os clubes interessados em
participar terminam no dia 31 de janeiro.
4.
Os torneios destinam-se a atletas menores de 10 anos
feitos em 2003 (inclusive) subdividindo as provas, em dois escalões: A - até 8
anos; B - até 10 anos. Todos atletas têm de possuir Licença Federativa,
5.
Os torneios disputam-se apenas na modalidade de
Singulares.
6.
O campo terá as dimensões usuais para os sub-10 e para
os sub-8 o campo terá as dimensões habituais na largura, à exceção da linha de
fundo que avança em direção à rede 1,50 metros e a rede rebaixada (máximo 80 cm
ao centro).
7.
Os quadros poderão ser mistos, terão no máximo (sem
excluir qualquer jogador), 16 ou mais jogadores jogadores que, numa primeira
fase, serão agrupados para jogar em sistema de todos contra todos, jogando em
seguida novamente num sistema de grupos agrupando-se os 1º e 2º classificados e
3º e 4º de cada grupo.
8.
Os encontros serão disputados da seguinte forma:
- Sub-8, 1ª Fase - Grupos todos
contra todos. 2ª Fase – Também Grupos todos contra todos (1º/2º e 3º/4º) ou
quadro a eliminar em caso de chuva e inscrições superiores a 16 atletas. À
melhor de 1 short set (tie-break aos 4/4) e disputados com ponto de ouro. (Aconselhado) Super-Tie-Break (até aos
10 pontos) com diferença de 2 pontos – Em caso de chuva
Cada jogador terá direito a 2
serviços, o primeiro por cima obrigatoriamente. Os encontros serão jogados com bolas
stage 2 (Artengo 710).
- Sub-10, 1ª Fase - Grupos
todos contra todos. 2ª Fase – Também Grupos todos contra todos (1º/2º e 3º/4º)
ou quadro a eliminar em caso de chuva e inscrições superiores a 16 atletas. À
melhor de 3 short sets (tie-break aos 4/4 e super tie-break na 3ª partida) (Aconselhado). À melhor de 1 short set
(tie-break aos 4/4) e disputados com ponto de ouro. Cada jogador terá direito a
2 serviços, o primeiro por cima obrigatoriamente. Os encontros serão jogados
com bolas stage 1 (Artengo 720).
9.
A ATCB fará atempadamente a divulgação das provas nos
clubes, devendo os jogadores realizar a sua inscrição nos serviços
administrativos desta associação, com a colaboração do seu treinador.
10. A ATCB será responsável pela festa final. A participação
nesta festa final está condicionada aos 12 melhores jogadores.
11. Para
o efeito os jogadores terão que participar no mínimo em três fases.
12. Para
isso a ATCB elaborará uma classificação de todos os jogadores que participem
nas diversas fases e publicará a ordenação dos jogadores na semana seguinte à
da realização da prova.
13. Critérios
para ordenar os jogadores:
a)
2 pontos por vitória;
b)
1 ponto por derrota;
c)
em caso de igualdade de pontuação:
1º confronto
directo entre os jogadores
2º número de
encontros ganhos
13.1.
Os resultados obtidos nas etapas do smashtour serão
adicionados às pontuações dos jogadores que se encontram a participar no
“Aprender o Jogo”
14. O
valor da inscrição será de 3,00 €.
15. O
clube organizador tem a responsabilidade de indicar um técnico pela organização
da prova.
16. As
bolas para a realização dos encontros serão fornecidas pela ATCB.
17. Qualquer
omissão neste regulamento será resolvida pelo Departamento Técnico da ATCB.